In questa lezione vedremo quali sono i principali eventi
dei controlli.
Click e DblClick
Eventi che occorrono facendo click e doppio click con il pulsante
sinistro del mouse su un punto vuoto della finestra
Change
Occorre quando il testo (proprietà text) del controllo viene
modificato.
GotFocus
Questo evento viene intercettato quando il controllo riceve
il focus.
LostFocus
Scatta alla perdita del focus.
KeyPress
Occorre digitando un tasto della tastiera. Restituisce un valore
che rappresenta il codice ASCII del tasto digitato. Questo evento
si utilizza in molte situazioni, ad esempio se si vuole convertire
automaticamente in maiuscolo ciò che lutente sta digitando.
KeyDown e KeyUP
Occorrono immediatamente prima (e dopo) del KeyPress: alla pressione
e al rilascio di un tasto. Questi due eventi sono indispensabili
per intercettare la digitazione di un tasto funzione.
MouseDown e MouseUp
Questi due eventi occorrono immediatamente prima (e dopo) del
click, cioè quando viene abbassato e rilasciato il pulsante sinistro
del mouse quando si fa click sul controllo.
MouseMove
Evento che scatta muovendo il mouse sul controllo.
Naturalmente esistono altri eventi, specifici di ogni
controllo. Per il momento accontentiamoci di imparare i principale
e di volta in volta affronteremo i nuovi.
Per poter programmare gli eventi occorre conoscere le basi di programmazione
del linguaggio BASIC: i costrutti, le variabili, le costanti, gli
operatori, le procedure e le funzioni.
Questi saranno gli argomenti che affronteremo le prossime lezioni,
ma per poter capire un importante esempio di utilizzo degli eventi
introduciamo la struttura di controllo IF.
Ma cosè una struttura di controllo? E un elemento
del linguaggio che permette di controllare il flusso delle istruzioni.
Infatti abbiamo detto che le istruzioni che diamo a Visual Basic
vengono eseguite se si verifica un certo evento, e, allinterno
della procedura di evento, le istruzioni vengono eseguite una dopo
laltra a meno che si faccia uso di questi strumenti.
Le strutture quindi modificano la sequenza delle istruzioni eseguite
in base al verificarsi di un certa condizione (strutture di controllo
o decisionali) oppure permettono di ripetere un certo numero
di istruzioni (cicli).
La struttura decisionale IF
Se il programma deve prendere delle decisioni, Visual Basic
prevede la struttura If (presente, tra laltro, in quasi tutti
i linguaggi) caratterizzata dalla seguente sintassi:
If <condizione> Then
<istruzioni da eseguire se la condizione è vera>
[Else
<istruzioni da eseguire se la condizione è falsa>]
End If
La condizione può essere rappresentata da un espressione logica,
cioè unespressione che dà come risultato vero o falso.
Se essa è verificata viene eseguito il blocco di istruzioni indicato
fra le parole chiave Then e Else. In caso contrario,
è eseguito il secondo gruppo di istruzioni. Si noti che quest'ultimo
può anche essere assente. In tal caso, la parola chiave Else
non va utilizzata e non è eseguito alcun codice in caso di mancata
verifica della condizione.
La frase End If delimita la struttura.
Esempio
Per visualizzare un messaggio diverso a seconda che un saldo
sia positivo o negativo:
Private Sub CmdCalcola_Click()
IF Saldo > 0 then
MsgBox Saldo positivo
else
MsgBox Saldo negativo
End If
End Sub
Dopo questa dovuta premessa siamo in grado di capire meglio lesempio
di utilizzo dellevento KeyPress di una casella di testo. Queste
semplici righe di codice ci permettono di utilizzare anche il tasto
INVIO per passare da una casella allaltra, oltre che il tasto
TAB (quello predefinito di Window).
In pratica viene verificato se il codice ASCII del
tasto premuto corrisponde a quello dellinvio (13) e, in tal
caso, viene simulata la pressione del TAB utilizzando un apposito
comando di Visual Basic denominato SendKeys.
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii
As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
SendKeys "{tab}"
KeyAscii = 0
End If
End Sub
Dalle prossime lezioni entreremo nel vivo del linguaggio, imparando gli elementi fondamentali alla base della programmazione.
Ci addentreremo nel cuore del linguaggio: gli elementi base di programmazione.
Torna all'indice Generale del corso di Corso di Visual Basic di Software Planet