Come ho accennato più volte nel corso delle scorse lezioni Flash
è anche un programma di grafica e come tale consente di modificare,
in maniera abbastanza completa, i colori degli oggetti del nostro
sito web.
E possibile, infatti, applicare colori al tratto, al riempimento
ed al testo utilizzando sia una tavolozza predefinita che una creata
appositamente.
Quando si applica un colore ad un tratto è possibile scegliere uno
qualsiasi dei colori uniformi, mentre, quando si applica un colore
ad un riempimento, è possibile farlo sia applicando un colore uniforme,
sia applicando una sfumatura (lineare o radiale), che applicando
una bitmap importandola nel file corrente.
Inoltre è possibile, settando il parametro alfa pari a 0, come vedremo
in seguito, applicare la trasparenza al tratto ed al riempimento.
Questo effetto è uno dei più utilizzati per creare effetti scenici
di forte impatto visivo
ma ci sarà tempo anche per questo.
In Figura 1 viene riportato il pannello di controllo per il tratto
e per il riempimento.
I tre tasti sottostanti servono, rispettivamente, andando da sinistra
verso destra, a impostare il colore del tratto e del riempimento
predefiniti, a non associare alcun colore ad uno dei due o ad entrambi,
e ad invertire i colori del tratto e del riempimento. Si ricorda
che per associare un colore ad un tratto o ad un riempimento è prima
necessario selezionare loggetto in questione.

Fig.1
Nella figura 2, invece, viene riportato il pannello dei colori predefinito
di Flash.
In esso è presente una finestrella in alto a sinistra che mostra
il colore selezionato affiancato da una casella in cui viene riportato
il corrispettivo codice del colore. In figura due questo è fatto
per il colore bianco (#FFFFFF).
Vi è poi il tasto nessuno per sceglie di non applicare
alcun colore ed il tasto di selettore colore in alto a destra per
accedere a tutti gli altri colori non presenti in questo pannello.
Infine vi è un set di colori e di sfumature preimpostato.

Fig.2
Per modificare i colori del tratto e del riempimento si possono
utilizzare anche i pannelli Mixer, del Riempimento
e del Tratto qui sotto riportati.
Mixer Riempimento
Tratto
Utilizzando questi è possibile modificare qualsiasi attributo
del colore di un qualsiasi nostro oggetto.
Come si vede, nel pannello Mixer il parametro alfa (qui settato
al 100%) imposta il colore al massimo. Un valore di alfa inferiore
lo rende sempre più trasparente fino alla completa trasparenza al
valore 0%.
Invece, nel pannello del riempimento è impostato un riempimento
radiale. Questo, come lo stesso quello lineare, si ottiene scegliendo
il colore di partenza e di arrivo.
Flash automaticamente sceglie tutti gli altri colori che completino
la sfumatura.
Una volta selezionato è possibile anche decidere di salvare il nostro
riempimento utilizzando il tasto Dischetto presente
in basso a destra nel nostro pannello.
Utilizzando lo stesso pannello è anche possibile importare unimmagine
bitmap da utilizzare come texture per colorare un oggetto.
Per fare questo basterà settare nel pannello riempimento la voce
Bitmap e scegliere limmagine di interesse.
Con lo strumento contenitore colore, come affermato, è possibile
colorare un oggetto.
Questo possiede dei comandi opzionali che ne aumentano le potenzialità.
Infatti, utilizzando il comando modificatore Trasformazione riempimento
è possibile:
>> Riposizionare il punto centrale del riempimento allinterno
del nostro oggetto spostando le quattro frecce che appaiono al centro
del riempimento.
>> Modificare laltezza e la larghezza del nostro riempimento
spostando le maniglie quadrato che appaiono al centro del contorno
del nostro riempimento.
>> Ruotare il riempimento Trascinando la maniglia di rotazione
di un angolo desiderato.
>> Scalare la sfumatura lineare trascinando la maniglia quadrata
al centro del contorno del riempimento.
>> Cambiare il raggio di una sfumatura radiale trascinando
la maniglia circolare centrale del contorno del riempimento
>> Inclinare un riempimento trascinando una delle maniglie
circolari in cima o sul lato destro del suo contorno
>> Creare un motivo di Bitmap a Mosaico scalando un riempimento.
Ultimo argomento della lezione odierna è la Modifica della tavolozza
colori.
La tavolozza predefinita contiene i 216 colori Web-Safe. Con il
pannello Mixer è possibile modificare questi colori e la loro trasparenza.
Fatto questo, nella tavolozza dei colori al posto del colore originario
sarà presente il nuovo colore creato.
Utilizzando il Pannello Campioni (Swatches) si può duplicare
o eliminare un colore, importarlo ed esportarlo ed ordinare i colori
in base alla tonalità selezionando tutte queste opzioni dal menu
a scorrimento ottenuto cliccando sulla freccia in alto a destra
di questo pannello.
E possibile, inoltre, importare ed esportare tavolozze differenti
sta tra files Flash differenti che tra files Flash e Fireworks o
Flash e Adobe Photoshop.
Definita la propria tavolozza è anche possibile salvarla per successiva
applicazioni.
Bene, con questo abbiamo esaurito (con una sola lezione :-) ) tutto
quello che riguarda lutilizzo dei colori in Flash. Alla prossima
lezione.
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