Un breve riassunto
Allora, cosa abbiamo fatto finora? Abbiamo creato laspetto
visivo del programma ed abbiamo scritto QUASI tutto il suo codice.
Abbiamo visto un paio di trucchi di programmazione molto carini
come i confronti brevi con TRUE ecc.
Abbiamo imparato ad usare lopen dialog ed a digitare il codice
nel Code Editor.
Insomma, di strada nabbiamo fatta, no?
Ora dobbiamo finire un po questo programma e poi ancora un
po di noiosissima teoria
lo so, lo so, lo so! A voi
piace di più scrivere i programmi
anche a me credetemi!
In ogni caso ora buttiamoci nelle (pochissime) righe che mancano
per completare il tutto, dai.
Completiamo lapplicazione
Per completarla basta premere due volte col pulsante sinistro
del mouse sul bottone Save.
Ora completiamo il codice con la seguente riga:
FileMemo.Lines.SaveToFile(
FileName );
Ecco fatto. Inserite questa riga nello spazio vuoto del pulsante
Save come avete fatto per il quello Load e siamo a posto.
Non mancava molto, vero? Eh, era anche piccolina e se pensate
che possa sostituire il blocco note di win
vi sbagliate. Ad
ogni modo, vedremo una cosa più complessa dopo, più avanti.
Parliamo di classi
Bene, è arrivato il momento di parlare delle classi un po
più approfonditamente.
Finora non ne sapevamo molto, ma per rendervi bene il concetto,
pensate ad una classe come ad un utensile o un mezzo di locomozione,
un concetto, insomma.
Prendiamo ad esempio unautomobile.
Essa avrà quattro ruote, due fari anteriori, un cofano, due o più
porte ecc.
Per parlare in termini di classe, una macchina avrà:
1) Quattro elementi di tipo Ruota
2) Due o più elementi di tipo Porta
3) Due elementi di tipo Faro
4) Quattro elementi di tipo Freccia
5) Ecc.
Ogni cosa presente nella lista rappresenta un attributo( o proprietà
). Ma come si usano queste proprietà? Che sono, in concreto?
Dunque, ora lasciamo stare per un attimo lesempio di prima
e cerchiamo di vedere in sostanza una classe come si dichiara, poi
riprenderemo lesempio.
Type
MiaClasse = class
end;
Quelle in corsivo sono parole riservate di Delphi. Questa è una
dichiarazione base di classe.
Però prima di procedere, dobbiamo capire alcuni concetti fondamentali,
già accennati in precedenza:
Ereditarietà, Polimorfismo ed Incapsulazione.
Incapsulazione: è la capacità di una classe di rappresentare in
codice un concetto( poi lo vedremo meglio ).
Ereditarietà: Unautomobile cosa è? E un mezzo di locomozione,
quindi il concetto di automobile DERIVA dal concetto di mezzo di
locomozione.
Polimorfismo: Se pensiamo ad un mezzo di locomozione, ce ne sono
tanti, quindi se abbiamo una classe TMezzoDiLocomozione ed istanziamo
una variabile di questo tipo, noi possiamo assegmarle qualsiasi
mezzo di locomozione derivato, quindi automobile, moto, ecc. Ecco
il polimorfismo cioè una variabile di una classe può
assumere come valori ogni sua classe derivata.
Esempio pratico:
Type
TMezzoDiLocomozione = class
end;
TAutomobile = class( TMezzoDiLocomozione )
end;
TMotocicletta = class( TMezzoDiLocomozione )
end;
Guardate attentamente. Da una classe nabbiamo ereditate due.
Questa si chiama gerarchia di classi e se la guardate
come un albero genealogico in cui il padre è TMezzoDiLocomozione,
la vedrete bene anche voi.
Ora, supponendo di istanziare una variabile di tipo TMezzoDiLocomozione,
possiamo senza problemi assegnarle sia valori di tipo TAutomobile
sia di tipo TMotocicletta. E chiaro il polimorfismo?
Adesso dovremo vedere le proprietà.
Ma lo faremo nella prossima puntata.
A presto!.
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