Lo strumento mano libera
è lo strumento più semplice da utilizzare in CorelDraw: basta selezionare
l’icona
, o eventualmente
selezionare la bandierina della quarta icona sulla barra degli strumenti (
le prime tre sono gli strumenti Puntatore, Modellazione e Mano ).
Utilizzare a pieno lo strumento mano libera implica una notevole fermezza
della mano , nel caso abbiate una tavoletta grafica vi risulterà molto più
facile disegnare quello che avete in testa, ma nel caso del mouse è un’operazione
che necessita di un po’ di pratica ed esercizio.
Noterete che una volta tracciato il disegno desiderato e rilasciando il mouse
appariranno dei nodi lungo il tracciato, nei punti in cui questo cambia direzione.
Il concetto è semplice ma sperimenteremo un piccolo esercizio per mettere
a fuoco meglio:
Aprire coreldraw se non l’avete già fatto e selezionate Nuova immagine dalla
finestra di dialogo di apertura dell’applicazione.
Selezionate lo strumento Mano libera e tracciate un piccolo semicerchio a
sul foglio di lavoro.
Dovreste trovare un disegno di questo genere (spero abbiate una mano più ferma
della mia):

Come potete vedere Coreldraw inserisce automaticamente i nodi
aggiuntivi del tracciato.
Se selezionate il tracciato e vi avvicinate al nodo con il cursore
, questo si trasformerà automaticamente nello strumento Modellazione
e sarete liberi di modificare il tracciato partendo da ogni singolo
nodo; fate degli esperimenti distorcendo il tracciato .
Per avere ancora più malleabilità nella composizione del vostro
capolavoro tenete presente che una volta che il mouse si è trasformato
nello strumento modellazione basta che voi facciate doppio click
su un nodo per eliminarlo e doppio click in un punto qualsiasi
del tracciato per aggiungerne uno nuovo.
A questo punto siete pronti per afforntare le curve di Beizer.
Le curve di Beizer sono caratterizzate dalla presenza di maniglie
accanto ai nodi che permetto di modificare e incurvare i nodi
con una precisione straordinaria.
Se vi capiterà di lavorare in ambiente grafico scoprirete che
lo strumento di Beizer è l’ottimale per vettorializzare
loghi e marchi semplicemente ricalcandoli con questo strumento
ad alta precisione.
Per utilizzare lo strumento Beizer dovete selezionare la bandierina
presente sull’angolo dello strumento mano libera e poi selezionare
la relativa icona

Cliccate in un punto qualsiasi per iniziare il tracciato , spostatevi
sulla sinistra e fate un altro click ma lasciate premuto il tasto
sinistro. Vedrete apparire la linea di congiunzione tra i due
punti cliccati (NON RILASCIATE ANCORA IL MOUSE), ora sempre tenendo
premuto il tasto sinistro spostate verso il basso il mouse.
Magia!!, eccovi le maniglie. Le maniglie possono essere allungate
, accorciate spostate etc, e ad ogni spostamento della maniglia
vedrete il cambiamento nel tracciato.
Come nel caso precedente avvicinandovi ad un nodo, il puntatore
si trasformerà automaticamente nello strumento Modellazione, solo
che in più saranno visibili le maniglie di modifica del nodo.
Per un esempio date un occhiata alla figura 3:

Accanto al nodo selezionato sono apparse le maniglie di beizer ,che ,allungate
o spostate modificano l’incurvatura del tracciato.
Ogni volta che utilizzate un nuovo strumento tenete sott’occhio la barra delle
proprietà.
Nel caso delle curve di beizer noterete le seguenti opzioni presenti sulla
barra:

Alcune opzioni potranno essere disabilitate , a seconda di che
operazione state eseguendo.
Partendo da sinistra vediamo di fare luce in tutti questi strani
simboli:
Le prime due icone svolgono un operazione che avete già imparato:
aggiungono o sottraggono nodi ad un tracciato.
La terza e quarta icona serve per unire o dividere un nodo di
un tracciato .Per usufruire di questa opzione basta selezionare
i due nodi e premere l’icona interessata .Nel caso vogliate
spezzare un tracciato cliccate nel punto desiderato e cliccate
sull’icona dividi curva.
La quinta e la sesta icona servono rispettivamente per convertire
un tracciato curvilineo in rettilineo e viceversa. Anche in questo
caso basterà selezionare il tracciato e cliccare sull’icona
interessata o fare click destro all’interno dell’oggetto
selezionato e poi scegliere A curva oppure a Linea.
La 7a ,l’8a e la 10a icona servono rispettivamente per convertire
un nodo in nodo cuspide ( come spiegarvelo….il dizionario
dice: punto singolare di una curva tale che i limiti delle tangenti
alla curva stessa da parti opposte rispetto al punto coincidano,
…), in un nodo arrotondato oppure in un nodo simmetrico.
Proseguendo sulla barra troviamo l’icona per invertire la
direzione della curva,seguita dall’icona Estendi la curva
a chiudere. Quest’ ultima è utile e facile da utilizzare.
Selezionate due nodi separati cliccate sull’icona ed automaticamente
vedrete chiudersi il tracciato unendo i 2 nodi.
Subito dopo troviamo l’icona Estrai Sottotracciato che
viene utilizzata selezionando la parte di tracciato interessata
in modo da crearne uno nuovo.
L’icona che secondo me utilizzerete di + è la Chiusura
Automatica Curve, che nel caso stiate tracciando un logo o
un immagine è utilissima per chiudere parti di tracciato per dividere
colori particolari o gruppi di oggetti. CorelDraw riconosce automaticamente
quando un tracciato può essere chiuso.
Se voi disegnate un tracciato a forma di quadrato vedrete che
nel momento che vi avvicinate all’ultimo lato e che avrete
la possibilità di chiudere l’oggetto il puntatore si trasformerà
nel seguente modo:

La stessa operazione può essere eseguita con l’icona Chiusura Automatica
Curve, selezionando l’oggetto e cliccando sulla relativa icona. CorelDraw
chiuderà il tracciato trasformandolo in un oggetto a cui poi potrete applicare
colorazione, effetti grafici e stili.
Le tre icone successive riguardano la modifica dei nodi, il dimensionamento
dei nodi, la rotazione e l’allineamento.
La terzultima icona riguarda la modalità elastica. Questa modalità permette
di modificare il tracciato spostando un singolo nodo; i restanti nodi del
tracciato verranno modificati in maniera elastica a seconda dello spostamento
subito dal nodo interessato.
Le ultime due icone riguardano la Selezione di tutti i nodi, che
può essere eseguita anche disegnando un rettangolo di selezione con lo strumento
puntatore, ed infine potrete definire il valore di attenuazione delle curve
modificando il valore nell’ultima icona.
L’argomento dei nodi è tutt’altro che finito ma per ora sperimentate il +
possibile con le nozioni che avete imparato in questa lezione e prendete molta
confidenza con lo strumento Beizer dato che sarà uno degli strumenti che userete
di più se vi capiterà di dover lavorare nell’ambiente della grafica pubblicitaria.
Arrivederci alla prossima lezione.
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