Bene ragazzi, mettiamo in pratica quanto appreso finora realizzando un breve
filmato, per acquisire familiarità con le sezioni operative di
Flash e imparare a creare delle animazioni.
Per creare un'animazione è sufficiente modificare il contenuto
di fotogrammi in sequenza. È possibile fare muovere un oggetto
attraverso lo stage, aumentarne o diminuirne le dimensioni, ruotarlo,
cambiarne il colore, applicargli la dissolvenza in entrata o in
uscita o cambiarne la forma. Le modifiche possono essere effettuate
separatamente o in combinazione con altre. Ad esempio, è possibile
fare ruotare un oggetto e applicargli la dissolvenza in entrata
mentre si sposta sullo stage.
Esistono due metodi per creare una sequenza di animazione in Flash:
animazione fotogramma per fotogramma e animazione interpolata.
L’animazione fotogramma per fotogramma
Nell'animazione fotogramma per fotogramma si crea l'immagine
in ogni fotogramma.
Non è l’ideale, perché richiede maggior tempo e comporta
una maggiore dimensione del file.
Immaginiamo di volere far muovere un oggetto sullo stage, dovremmo
creare tanti fotogrammi chiave, spostando di posizione l’oggetto
per ciascuno di essi, fino al raggiungimento delle posizione finale
( lo vedremo in seguito).
L’animazione interpolata
Nell'animazione interpolata si crea il fotogramma iniziale
e finale, mentre quelli intermedi vengono creati da Flash. Flash
varia le dimensioni, la rotazione, il colore o altri attributi
dell'oggetto in modo uniforme tra il fotogramma iniziale e quello
finale per creare un movimento apparente.
Molto semplice e rapida, l'animazione interpolata è ideale, perché
contiene la dimensione del file.
Tipi di interpolazione: Interpolazione movimento
Flash può creare due tipi di animazione interpolata: l’interpolazione
movimento e l’interpolazione forma. Nell'interpolazione
movimento si definiscono proprietà quali la posizione, le dimensioni
e la rotazione di un'istanza, un gruppo o un blocco di testo in
un momento specifico, quindi si cambiano queste proprietà in un
altro momento specifico.
Interpolazione movimento con guida
Quando si vuole che l’oggetto, nel movimento, segua
un determinato percorso sullo stage si può inserire un livello
guida dell’interpolazione nel quale si disegnerà il tracciato
che l’oggetto deve seguire.
I livelli guida di movimento consentono di disegnare tracciati
lungo i quali è possibile animare istanze, gruppi o blocchi di
testo interpolati. È possibile collegare più livelli a un livello
guida di movimento per far seguire lo stesso tracciato a più oggetti.
L’interpolazione forma
Nell'interpolazione forma si disegna una forma in un determinato
momento, quindi la si cambia o se ne disegna un'altra in un altro
momento specifico. Flash interpola i valori o le forme per i fotogrammi
intermedi, creando così l'animazione e dando l'impressione della
trasformazione di una forma in un'altra. Flash può anche interpolare
la posizione, le dimensioni e il colore delle forme.
Flash non può interpolare la forma di gruppi, simboli, blocchi
di testo o immagini bitmap. Per applicare l’interpolazione
forma a questi elementi, occorre separarli selezionando Elabora
> Dividi .
Premesso questo, proviamo un po’ a metterlo in pratica:
vi accorgerete di quanto sia semplice.
Analisi del file fla allegato
Nel file allegato, troverete esempi di animazioni realizzate
fotogramma per fotogramma, mediante interpolazione movimento,
forma e movimento con guida.
Esempio animazione fotogramma per fotogramma
Questo esempio è contenuto nel primo livello. Proviamo a riprodurlo
insieme
All’apertura di flash, dovremo innanzitutto definire le
proprietà del filmato, così come spiegato nella lezione precedente.
Sono certa che lo ricordiate, in ogni caso selezioniamo Elabora
> Filmato e nella finestra apparsa impostate la frequenza (12
f/s è sufficiente), le dimensioni dello stage e il colore.
Fatto questo, Flash ha già creato il primo livello e il primo fotogramma chiave
vuoto in corrispondenza del fotogramma n°1. Noi lo riempiremo disegnando un
quadrato.
Perciò, nella casella degli Strumenti selezioniamo lo strumento Rettangolo,
nella sezione Colori sceglieremo il colore di riempimento

Sullo stage teniamo premuto il tasto destro del mouse e trasciniamo per disegnare
un quadrato.
Se vogliamo attribuire all’oggetto, in questo caso il quadrato, dimensioni
e posizione particolari apriremo il pannello informazioni: possiamo selezionarlo
dal menu Finestra, dopo aver selezionato il quadrato, o ciccando con il tasto
destro sull’oggetto e selezionando Pannelli>Informazioni.
Ora ci sposteremo sul secondo fotogramma, cliccheremo su di esso con il tasto
destro e selezioneremo “Inserisci fotogramma chiave”. Flash provvederà a copiare
il fotogramma precedente, ma poiché vogliamo dare al quadrato un movimento
lo sposteremo trascinandolo sullo stage. Ripetiamo l’operazione per il terzo
fotogramma e per quelli successivi fino al raggiungimento della posizione
finale che il quadrato dovrà assumere.
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