Continuiamo in questa lezione, la trattazione degli strumenti
del disegno.
Prima di fare ciò, è importante sottolineare che in Flash ogni intersezione
tra linee e forme produce tante forme e linee quante sono le intersezioni
create. Inoltre se si realizzerà una forma come un quadrato, Flash
interpreterà questa come un insieme di 4 segmenti (il perimetro)
e di un riempimento (larea). Quindi, se si vorrà spostare
nellarea di lavoro il quadrato creato, si dovranno selezionare
prima tutte le sue componenti e quindi operare lo spostamento voluto.
Inoltre, è importante sottolineare che se si sovrappongono tra loro
più forme, la forma sovrastante coprirà la sottostante e le forme
dello stesso colore saranno unite tra loro a formarne unulteriore
avente il perimetro dato dalla congiunzione dei perimetri delle
forme originarie e larea data dalla sommatoria delle aree.
Detto questo, analizziamo adesso due strumenti importantissimi per
i nostri progetti: lo strumento Matita e lo strumento Penna.
Lo strumento Matita:
Si utilizza questo strumento per tracciare forme a mano libera.
E possibile scegliere il colore del tratto dal pannello dei
colori ed il peso e lo stile del tratto dal pannello del tratto.
Infatti, si può decidere di realizzare un tratto più o meno spesso
e se lo si vorrà continuo o tratteggiato.
Oltre a queste modalità, si può decidere la modalità del disegno
in base alla quale è possibile decidere di raddrizzare, smussare
o eseguire fedelmente i tratti creati.
In figura 1 si vede lo strumento matita ed i pulsanti che permettono
di accedere ad ognuna delle modalità descritte precedentemente.

Figura 1: Strumento Matita
Lo strumento Penna:
Con questo strumento è possibile realizzare rette e curve regolando
la lunghezza e langolo di curvatura di queste. Vediamo adesso
come realizzare linee rette e curve.
Disegnare linee rette:
Per disegnare dei segmenti rettilinei basterà selezionare i
punti iniziali e finali del segmento che vorremo (definiti punti
dancoraggio).
Disegnare linee curve:
Con lo stesso strumento penna, si potranno realizzare delle
linee curve.
Per fare questo basterà cliccare sullarea di lavoro nel punto
in cui si vorrà far iniziare la curva, quindi, tenendo premuto il
tasto del mouse, sarà visualizzato il primo punto dancoraggio
e la punta della penna si trasformerà in freccia.
A questo punto, trascinandolo nella direzione in cui si vuole disegnare
la curva, apparirà questa con la corrispettiva tangente.
Ottenuta la curva voluta, basterà rilasciare il mouse.
Volendo in seguito modificare la curva, basterà spostare le maniglie
ottenute sulla curva stessa.Per disegnare un tratto successivo della
curva, si dovrà posizionare il puntatore nel punto in cui vorremo
far finire la porzione di curva successiva e procedere come indicato
sopra.
Se si realizzeranno due porzioni curvilinee successive, il punto
dunione di queste sarà definito punto curva.
Se, invece, si realizzerà una retta seguita da una curva il punto
dunione si chiamerà punto dangolo.
Per convertire una retta in curva basterà convertire un punto dangolo
in punto curva e viceversa.
Rimodellamento
di Linee e Forme.
Con Flash è possibile rimodellare linee e curve ottenute con gli
strumenti del disegno ciccando su di essi con lo strumento freccia
e spostandoli sul tracciato fino ad ottenere le forme volute.
Inoltre, è possibile smussare e raddrizzare curve con gli strumenti
smussa e raddrizza.
Utilizzando, inoltre, lopzione riconosci forme sarà
possibile far ricondurre forme simili a quadrati, cerchi e triangoli
a queste figure geometriche perfette.
Un altro modo per smussare le curve (riducendo di moto le dimensioni
del filmato), è quella di utilizzare lo strumento Ottimizza
(Elabora > Ottimizza).
Il risultato finale dipenderà dalle curve realizzate.
Bene, anche per oggi è tutto, nella prossima lezione analizzeremo
i restanti strumenti che non abbiamo ancora preso in esame.
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