Procediamo nello studio dell’animazione e quindi del file fla pubblicato
nella terza lezione
Esempio interpolazione movimento
Questo esempio è contenuto nel secondo livello, denominato appunto
interpolazione movimento.
Come vi ho accennato la volta scorsa, questo tipo di animazione
è sicuramente da preferirsi a quella realizzata fotogramma per
fotogramma perché richiede meno tempo e riduce la dimensione del
file.
Richiede meno tempo perché basta creare il fotogramma iniziale
e quello finale dell’animazione, mentre i fotogrammi intermedi
vengono creati da Flash.
Riduce le dimensioni del file perché queste ultime dipendono anche
dal numero di fotogrammi chiave esistenti nel filmato: meno ce
ne sono, minore sarà la dimensione
Bene, procediamo a riprodurre l’esempio. Innanzitutto, inseriremo
un nuovo livello cliccando sull’icona che si trova immediatamente
sotto la sezione dei livelli, in basso a sinistra
.
Possiamo rinominare il nuovo livello con un doppio click su di
esso. Noterete che Flash ha automaticamente creato un fotogramma
chiave vuoto.
A questo punto, selezioniamo nella casella degli Strumenti lo
strumento Cerchio e disegniamone uno sullo stage a sinistra, facendo
attenzione a non sovrapporlo al quadrato dell’animazione
del primo livello. Se ciò dovesse accadere, il quadrato non sarebbe
visibile perché posto su un livello inferiore.
Scegliamo poi il colore di riempimento cliccando nella casella
degli strumenti su
e selezioniamo un colore a sfumatura radiale per creare un effetto
sfera.
Selezioniamo, poi, nelle linea temporale il fotogramma dove desideriamo
abbia termine l’interpolazione (nell’esempio il 25),
clicchiamo con il tasto destro e selezioniamo “Inserisci
fotogramma chiave”.
Flash creerà dei fotogrammi semplici intermedi come nella figura
seguente
L’ultimo fotogramma sarà uguale al primo, perciò sposteremo
la sfera da sinistra a destra. Visualizziamo il pannello informazione
e facciamo in modo che la sfera abbia lo stesso asse y nel primo
fotogramma e l’ultimo.
Successivamente, dovremo selezionare i fotogrammi da 1 a 24, cliccando
semplicemente al centro di essi con il tasto sinistro, poi con
il destro per visualizzare il menu a cascata e selezioniamo “Crea
interpolazione movimento”.
I fotogrammi a quel punto appariranno di colore viola e con una
freccia dal primo verso l’ultimo fotogramma, come nella
figura seguente
Il gioco è fatto: semplice vero?
Esempio interpolazione con rotazione
Troverete questo esempio sul terzo livello. Riproduciamolo.
Aggiungiamo un nuovo livello e creiamo un’animazione simile
alla precedente.
In questo caso, però, disegniamo un quadrato con lo strumento
Rettangolo perché la rotazione sia maggiormente visibile.
Anche in questo caso selezioneremo il colore che desideriamo.
In corrispondenza del fotogramma 25, clicchiamo con il tasto destro
del mouse e aggiungiamo un fotogramma chiave selezionando “Inserisci
fotogramma chiave”.
Ora spostiamo il quadrato nella posizione finale, selezioniamo
i primi 24 fotogrammi cliccando al centro di essi, con il tasto
destro visualizziamo il menu a comparsa e selezioniamo, crea interpolazione
movimento.
Fin qui, tutto come nell’esempio precedente.
Ora vogliamo che mentre il quadrato si sposta da sinistra verso
destra abbia un effetto rotatorio: semplice!
Clicchiamo con il tasto destro sul primo fotogramma dell’animazione
e selezioniamo Pannelli > Fotogramma.
Apparirà il pannello in figura
dove nel campo Ruota il senso di rotazione che in questo caso
è “Antiorario” e nel campo volte definiremo quante
volte desideriamo che l’oggetto ruoti durante il movimento.
Semplicissimo vero?
Esempio interpolazione forma
Procediamo nell’analisi degli esempi. Il quarto livello
contiene un esempio di interpolazione di forma.
Il procedimento è del tutto simile a quello seguito finora, con
qualche piccola variante.
Aggiungiamo come sempre un livello, perché è sempre utile tenere
più oggetti su livelli separati, anche perché in questo caso se
fossero posti tutti sullo stesso livello assumerebbero lo stesso
tipo di animazione.
Creiamo il primo fotogramma disegnando in qualsiasi punto dello
stage un cerchio, attribuiamogli un colore a sfumatura radiale
per simulare un effetto sfera, inseriamo un fotogramma chiave
nel fotogramma 25, come negli esempi precedenti e aumentiamo le
dimensioni della sfera selezionando sull’icona
Scala nelle Opzioni della casella degli Strumenti.
Visualizziamo a questo punto il pannello fotogramma, che apparirà
come nella figura seguente, e nel campo interpolazione selezioniamo
Forma.
In questo caso i fotogrammi sono verdi
A volte può accadere che l’interpolazione forma non vada
a buon fine: quando ciò accade, sui fotogrammi appariranno dei
trattini al posto della freccetta. Nel pannello fotogramma apparirà
un’icona a forma di triangolo: cliccando su di essa, Flash
ci informerà che l’interpolazione forma non può avvenire
su più oggetti o gruppi. La soluzione in questo caso è semplice:
selezionate Elabora > Dividi
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