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Corso di Visual C++

La gestione degli eventi di base
Lezione 7
Parte 1 di 6

 

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In questa puntata volevo parlarvi dell'ambiente di compilazione e spiegare cosa sono le intestazioni precompilate, come compilare un progetto in modalità di Debug e Release e come gestire le risorse grafiche, ma ho desistito e così cominciamo a parlare di 'cose pratiche'.

Quando se ne presenterà l'occasione, torneremo su questo argomento, ma parlarne ora avrebbe fatto sembrare il corso di sola teoria, mentre so che voi non vedete l'ora di vedere le vostre applicazioni sugli scaffali dei negozi!

Ok, rimbocchiamoci le maniche, c'è lavoro per tutti ...ehmm, l'ho già sentita. ;-)

Nella seconda puntata abbiamo analizzate le prime operazioni con le finestre e abbiamo visto come la funzione OnDraw della vista si occupa della visualizzazione dell'output sia su schermo che su stampante.

 


   
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