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Corso di Visual C++

Le modalità di mappatura II
Lezione 14
Parte 1 di 6

 

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Nella parte 13 abbiamo parlato delle modalità di mapping a scala fissa, ora esamineremo quelle a scala variabile.

Queste sono solo due: MM_ISOTROPIC ed MM_ANISOTROPIC ed entrambe permettono sia di cambiare il fattore di scala che l'orientamento degli assi.

La differenza tra le due è che con la modalità isotropica viene conservato un rapporto di 1:1 tra gli assi X e Y; in pratica un quadrato viene sempre disegnato come tale, può ad esempio essere riflesso, ma non può essere stirato per diventare un rettangolo.

Con la modalità MM_ANISOTROPIC invece il rapporto tra le coordinate X ed Y può variare ed in questo modo ad esempio un cerchio può essere trasformato in un ellisse.

Esaminate ad esempio il seguente codice:

 

 


   
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A Cura di Tommaso Trani (©)

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