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Corso di Visual C++

Eventi legati al mouse II
Lezione 24
Parte 2 di 6

 

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Dobbiamo inserire il prototipo ( i parametri ed il tipo di ritorno sono uguali per tutte le funzioni di gestione del mouse ) nella file .h della classe e prima della macro DECLARE_MESSAGE_MAP (), es: afx_msg void OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)

Poi nel file di implementazione della classe dobbiamo inserire, con prefissa la sigla ON_, il nome del messaggio nella definizione della mappa dei messaggi ( tra le macro BEGIN_MESSAGE_MAP ed END_MESSAGE_MAP ), ad esempio ON_WM_LBUTTONDOWN().

A questo punto non resta che inserire il corpo della funzione nello stesso file, es:

void CmyView::OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)

{

//elaborazione del clic sul pulsante sinistro del mouse

}

 


   
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