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Corso di Macromedia Flash

Per cominciare...
Lezione 1
Parte 1 di 5

 

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Ciao a tutti, da oggi proveremo, insieme, ad entrare nel mondo di Flash.
Queste lezioni non hanno certamente la presunzione di essere esaurienti rispetto alle grandissime potenzialitą di questo software, che solo con l’esperienza si possono scoprire appieno, ma si propongono di essere un valido aiuto ad acquisire le informazioni necessarie per un buon uso.

Cominciamo con una panoramica generale sull’Ambiente di Lavoro di Flash.
Quando si lavora con Flash, si crea un filmato disegnando o importando immagini, disponendole sullo stage e animandole mediante l'uso della linea temporale. L'uso delle azioni consente di rendere il filmato interattivo facendo in modo che risponda agli eventi come specificato.
Durante la creazione e la modifica di filmati, si usano generalmente le seguenti funzionalitą chiave:

- Lo stage, l'area rettangolare in cui viene riprodotto il filmato
- La linea temporale, l'area in cui i grafici vengono animati nel tempo
- I simboli, gli elementi media riutilizzabili di un filmato
- La finestra Libreria, l'area in cui vengono organizzati i simboli
- Esplora filmato, che fornisce una panoramica del filmato e della relativa struttura
- Pannelli mobili e agganciabili, che consentono di modificare diversi elementi del filmato e di configurare l'ambiente di creazione di Flash in base alle proprie esigenze

Lo Stage
Lo stage č l'area in cui si crea il contenuto dei singoli fotogrammi del filmato, disegnando direttamente all'interno di quest'area o disponendo le immagini importate.


 


   
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A Cura di Roberta Monaco (©)

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