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Corso di PHP

Oggetti II
Lezione 12
Parte 1 di 4

 

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La scorsa lezione abbiamo introdotto la programmazione orientata agli oggetti e abbiamo spiegato cosa sia l’incapsulazione. In questa puntata parleremo, come promesso del secondo principio cardine della programmazione orientata agli oggetti: l’ereditarietÓ.

EreditarietÓ
L’ereditarietÓ Ŕ un meccanismo messo a disposizione dai linguaggi di programmazione orientati agli oggetti che consente al programmatore di definire classi partendo da altre pi¨ semplici e generali. L’uomo conosce e classifica gli oggetti del mondo esterno utilizzando spesso, anche se inconsciamente, il principio di ereditarietÓ. Esso consente di sfruttare al meglio le risorse della nostro cervello evitando di mantenere informazioni duplicate e usando le conoscenze giÓ acquisite come base di partenza per acquisirne altre.

 


   
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