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Corso di DirectX

Disegno di oggetti in DirectX: il primo triangolo
Lezione 6
Parte 1 di 6

 

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Superato il primo ostacolo, siamo pronti a sfruttare le potenzialità delle DirectX per disegnare i nostri oggetti. Ma la strada è ancora lunga...
L’obbiettivo di questa lezione è semplice: far apparire un triangolo nella nostra finestra.
Perché sempre triangoli?

I triangoli sono il poligono fondamentale della grafica 3D: ogni triangolo è composto da tre vertici, e più triangoli vanno a formare poligoni ed oggetti più complicati. Il motivo è che la forma del triangolo rende più semplici i calcoli di illuminazione, intersezione, visibilità ecc. che le schede grafiche devono compiere, prima di disegnare sullo schermo.
Per questo motivo, tutti gli oggetti 3D vengono costruiti a partire da triangoli (oppure vengono scomposti in triangoli a partire da forme più complicate).

 


   
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A Cura di Alfio Puglisi (©)

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