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Corso di DirectX

Disegno di oggetti in DirectX: il primo triangolo
Lezione 6
Parte 2 di 6

 

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Ma un triangolo è semplice, vero?

Magari... In realtà, far disegnare un singolo triangolo alle DirectX comporta un bel po’ di codice in più rispetto al nostro esempio precedente. E’ una conseguenza diretta della loro potenza: tra disegnare 1 oppure 100.000 triangoli c’è poca differenza, e appena fatto il primo potremo aggiungerne a volontà. Però il primo ce lo dobbiamo sudare....
Potete trovare il codice completo di questa lezione (e delle prossime due) in questo archivio zip.

Le definizioni necessarie

Per prima cosa, aggiungeremo in cima al nostro programma una serie di definizioni e dichiarazioni:

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8                      g_pVB        = NULL;

 


   
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A Cura di Alfio Puglisi (©)

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