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Usare i messaggi
Continuiamo il discorso dalla lezione precedente. Dopo aver creato
il 3dDevice, siamo pronti ad utilizzarlo per disegnare qualche figura
sullo schermo. Ma, come molti di voi sapranno, un programma per
Windows deve seguire certe regole. Una di queste č che il corpo
principale del programma si occupa di ricevere messaggi e di agire
in base ad essi. Perciņ il nostro programma DEVE prevedere un loop
dei messaggi. Visto che, oltre a ricevere messaggi, dobbiamo anche
ridisegnare spesso il nostro schermo, modifichiamo un po il
loop standard dei messaggi:
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A Cura di Alfio Puglisi (©)
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