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Corso di DirectX

Il primo programma DirectX (II)
Lezione 5
Parte 1 di 7

 

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Usare i messaggi

Continuiamo il discorso dalla lezione precedente. Dopo aver creato il 3dDevice, siamo pronti ad utilizzarlo per disegnare qualche figura sullo schermo. Ma, come molti di voi sapranno, un programma per Windows deve seguire certe regole. Una di queste č che il corpo principale del programma si occupa di ricevere messaggi e di agire in base ad essi. Perciņ il nostro programma DEVE prevedere un loop dei messaggi. Visto che, oltre a ricevere messaggi, dobbiamo anche ridisegnare spesso il nostro schermo, modifichiamo un po’ il loop standard dei messaggi:

 


   
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A Cura di Alfio Puglisi (©)

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